Serverul se va opri pentru scurt timp la ora 23:25
Până laStartul etapei 2
:
-
Zi
Zile
:
-
Oră
Ore
:
-
Minut
Minute
:
-
Secundă
Secunde
Campionatul - Ediția 2026 este în derulare.
Autentificare
Redirecționează 3,5%
Autentifică-te ca să intri în joc sau urmărește în Clasament evoluția favoriților și susține-i!
CampioMATE - Campionatul de matematică pe echipe - Ediția 2026
ANUNȚ 19 februarie 2026:
Dragi Jucători, dragi Antrenori, a început ETAPA 2 din campionat! Ce urmează?
19 februarie - 14 martie - ARENA așteaptă jucătorii pentru misiunile ETAPEI 2:
5 Lockere. Se poate activa maxim 1 LOCKER/zi, de către Antrenor sau de către Jucătorul LIDER. Fiecare LOCKER poate fi deschis de jucători în max. 60 de minute după activare și aduce jucătorului câte 10 puncte R-score şi 1 punct E-score
30 de Provocări. Un jucător poate rezolva max. 3 provocări pe zi - de la deschiderea unei provocări, se poate răspunde în max. 60 de minute. O provocare corect rezolvată aduce jucătorului 15 puncte R-score şi 2 puncte de E-score. O provocare la care s-a răspuns greşit aduce 1 punct de E-score.
1 Test de etapă cu 10 exerciții, pe 14 martie. Se poate deschide oricând, de la ora 8:00 la 21:00. După deschidere - timpul de lucru este de 60 de minute. Un exercițiu corect rezolvat aduce 50 de puncte R-score şi 2 puncte E-score. Iar un exercițiu la care s-a răspuns greşit aduce 1 punct de E-score.
În total în ETAPA 2, un jucător poate obține max 1000 de puncte R-score şi 85 de puncte E-score. Iar o echipă poate obține max 10.000 de puncte R-score.
CLASAMENTUL echipelor și TOPUL JUCĂTORILOR se actualizează în fiecare noapte, pe baza misiunilor rezolvate în ziua precedentă. Punctajele finale ale ETAPEI 2 se afișează pe 15 martie
În perioada 16-18 martie se fac TRANSFERURILE după ETAPA 2, conform regulamentului (Transferuri CampioMATE - punctul D)
Marți, 17 martie, de la ora 19 :00 – EVENIMENTUL ETAPEI 2 - live, pe ZOOM (nr limitat de locuri. Link-ul va fi postat aici, în ziua Evenimentului) și pe Youtube CampioMATE (acces nelimitat)